Tasarım Desenleri Nelerdir ?
Merhabalar, bu yazıda Tasarım Desenleri (Desing Patterns) kullanımına değineceğim. Tasarım desenleri, yazılım geliştirirken sıklıkla karşılaşılan sorunlara nesneler ve sınıflar ile ilişkileri ve etkileşimleri ile çözümler getiren kalıplardır. Tasarım desenleri 3 ana gruba ayrılır.
Behavioral Patterns (Davranışsal Desenler)
Chain of Responsibility (Sorumluluk Zinciri) : Bir isteğin belli sınıflar içinde gezdirilerek ilgili sınıfın işlem yapmasını yöneten tasarım desenidir.
Command (Komut) : İşlemlerin nesne haline getirip, başka bir nesne ile tetiklenen tasarım desenidir.
Interpreter (Yorumlayıcı) : İşlemlerin nesne haline getirip, başka bir nesne ile tetiklenen tasarım desenidir.
Iterator (Tekrarlayıcı) : Behavior grubuna ait, nesne koleksiyonlarının elemanlarını belirlenen kurallara göre elde edilmesini sağlayan tasarım desenidir.
Mediator (Aracı) : Çalışmaları birbirleri ile aynı arayüzden türeyen nesnelerin durumlarına bağlı olan nesnelerin davranışlarını düzenler.
Memento: Bir nesnenin tamamının veya bazı özelliklerinin tutularak sonradan tekrar elde edilmesini sağlar.
Observer (Gözlemci): Bir nesnede meydana gelen değişikliklerde içinde bulundurduğu listede bulunan nesnelere haber gönderen tasarım desenidir.
State : Nesnelerin farklı durumlarda farklı çalışmalarını sağlar.
Strategy: Bir işlemin birden fazla şekilde gerçekleştirile bilineceği durumları düzenler.
Template Method: Bir algoritmanın adımlarının abstract sınıfta tanımlanarak farklı adımların concrete sınıflarında overwrite edilip çalıştırılmasını düzenler.
Visitor: Uygulamada ki sınıflara yeni metotlar eklenmesini düzenler.
Creatinal Patterns (Kurucu Desenler)
Singleton: Uygulamanın yaşam süresince bir nesnenin bir kez oluşturulmasını sağlar.
Abstract Factory: Birbirleri ile ilişkili sınıfların oluşturulmasını düzenler.
Builder : Birden fazla parçadan oluşan nesnelerin üretilmesinden sorumludur.
Factory Method: Aynı arayüzü kullanan nesnelerin üretiminden sorumludur.
Prototype: Var olan nesnelerin kopyasının üretiminden sorumludur.
Structural Patterns (Yapısal Desenler)
Adapter: Uygulamada ki bir yapıya dışarıdaki bir yapıyı uygulamayı düzenler.
Bridge: Nesnelerin modelleme ve uygulanmasını ayrı sınıf hiyerarşilerinde tanımlanmasını düzenler.
Composite: Ağaç yapısında ki nesne kalıplarının hiyerarşik olarak iç içe kullanılmasını düzenler.
Decorator: Bir yapıya dinamik olarak yeni metotlar eklenmesini düzenler.
Facede: Alt sistemlerin direkt olarak kullanılması yerine alt sistemdeki nesneleri kullanan başka bir nesne üzerinden kullanılmasını sağlar.
Flyweight: Sık kullanılan nesnelerin bellek yönetimini kontrol etmek için kullanılan bir tasarım desenidir.
Proxy: Oluşturulması karmaşık veya oluşturulması zaman alan işlemlerin kontrolünü sağlar.
0 Yorumlar
Yorumunuz için çok teşekkür ederim. En kısa zamanda geri dönüş yapacağım.